пятница, 30 ноября 2018 г.

Колибри — это ещё одна потенциальная опасность для человечества

umbrella.green

Колибри — это ещё одна потенциальная опасность для человечества


Вы, должно быть, думаете, что колибри — это такая милая маленькая птичка, которая питается нектаром с цветов, и вообще просто райское создание для эльфийского сада? Чёрта с два. Это монстры, я боюсь колибри. Недаром по мексиканской легенде, они — воплощение душ погибших воинов. Судите сами.

У них какие-то сверхъестественные физические возможности. Соотношение длины тела и скорости у колибри больше, чем у сверхскоростного истребителя и космического челнока в период вхождения в атмосферу. Вы себе представляете? У них скорость — 400 своих корпусов в секунду.
Все потому, что самые мелкие колибри делают до 100 взмахов крыльев в секунду. Хрен знает, как это у них получается. Но они, благодаря такой скорости взмаха зависают неподвижно в воздухе. И вы даже не поймете сразу, что это — человеческий глаз не в состоянии такое уловить. Висит яркое пятно. А это колибри.
Но и это еще не все. Колибри — единственные птицы, которые могут летать не только вперед, но и вбок, и даже назад. Видели когда-нибудь орла, летящего жопой вперед? Правильно, нет. Потому что он не может. А еще колибри умеют входить в пике, и мгновенно тормозить в воздухе.
На все эти свои фокусы они тратят огромное количество энергии, поэтому все время жрут. Колибри — самые ненасытные птицы на Земле. Сжирают за сутки вдвое больше своего веса.
И вы думаете, такие монстры способны насытиться одним нектаром? Хрен-то там. Колибри — хищники. Главная их пища — насекомые, живущие в цветах.
Сидит на цветке насекомое, которое начиталось сказок про прелестных колибри, и ни о чем не волнуется. А тут подлетает яркое пятно, обвивает его длинным языком и втягивает в пасть.
— Погоди-погоди, — орет несчастная жертва. — Но ты же милая колибри, ты питаешься нектаром!
— Да щас, нектаром я запиваю мясо, — мрачно отвечает колибри, и инфернально хохочет.
Жуть просто, «Хищник» какой-то.
Ко всем прелестям, у колибри чрезвычайно хреновый характер. Они достают всех вокруг. Колибри не уживаются в стаях, они постоянно долбят друг друга до смерти. Например, могут драться за удобные цветы с кормежкой. И не боятся нападать на больших птиц, особенно, если те подлетают к их гнездам. Бедные большие птицы ведь даже не видят, что на них напало.
Еще колибри адски вопят тонким голосом.
Колибри никогда не садятся на землю, они жрут на лету. Я нигде не нашёл информации, как спят колибри. И не надо мне рассказывать, я знать не хочу. Воображение рисует картинку: ночь, темнота, и расплывчатые пятна колибри, спящих прям в воздухе.
А еще есть бражник, у которого движение крыльев точно такое же, как у колибри. И поэтому их часто путают. Чёрт знает, что там за пятно над цветком зависло. Типа, ой какая прелесть, колибри! А оно потом в тебя ударяется, и ты видишь, что это мерзкая жирная бабочка с мертвой головой на спине. Кругом кошмар.
Короче, надо молиться, чтобы колибри не эволюционировали. А то вдруг они вырастут? Представьте себе птицу весом килограммов в двадцать, которая умеет летать жопой вперед, движется со скоростью истребителя, орет, как бензопила, и жрет вдвое больше своего веса. Здесь есть люди, которые весят 40 кг? Вот бойтесь. А прикиньте, сколько бы они гадили с таким аппетитом?
Но даже если это случится, колибри в первую очередь полетят в Англию, мстить за своих. Потому что в Викторианскую эпоху дамы очень любили вешать на себя мертвых колибри. Из их чучел делали шляпные украшения, броши и даже сережки. Так и вижу знатную даму, которая приходит в светское общество, а в ушах дохлые птички болтаются. Так что Англии звиздец.
Поэтому колибри — это нихера не мимими. Это, блин, еще одна потенциальная опасность для человечества.
Источник: fishki.net

четверг, 29 ноября 2018 г.

Игра в голограмму или естественная действительность Земли?

fiodorovicz.livejournal.com

Игра в голограмму или естественная действительность Земли?


Существует теория, согласно которой наш мир не развивается и не существует сам по себе. Им управляют со стороны, манипулируют как в компьютерной игре, предполагающей вариации и умение варьировать развитие ситуации.
Сторонников этой теории становится всё больше. При этом они утверждают, что манипулирование земным миром возможно только в том случае, если он является гигантской голограммой (от греческих слов holos – «целый, полный» + gramma – «запись»).
Разъясним понятие голограммы вообще и применительно в нашему миру. в частности.
© Выдержки из книги: А. Ф. Рогалев. Метафизическая реальность. – Гомель: Велагор, 2015.
Голограмма всегда возникает как объёмное энергетическое изображение чего-либо. Голограмме предшествует замысел, реализующийся в виде мыслеформы (мыслеобраза). Психическое явление (мыслеформа), таким образом, приводит к физическим последствиям – созданию тонкоматериальной структуры, каковой является голограмма. Сказанное можно выразить следующей формулой: замысел Творца → гигантская мыслеформа → энергетическая голограмма.
Создание мира не было возможным без первоначального импульса. Как пишет Джонатан Блэк в книге «Тайная история мира», для многих самых блестящих личностей рождение земного мира представлялось таинственным переходом из небытия к бытию, который стал возможен в результате проникновения импульса из одного измерения в другое. Таким другим измерением был Божественный Разум. Психическое событие оказалось причиной появления огромной физической структуры.
Высшие силы способны трансформировать энергетические голограммы в плотные материальные изображения, полностью соответствующие оригиналу и первоначальному замыслу.
Если что-то в этом изображении не нравится или не устраивает, «инженеры» голограммы (Творец или Творцы) мысленным усилием вносят в него необходимые изменения. Процесс изменения идёт в соответствии с указанной выше формулой: мысль по желанию → модификация мыслеобраза → трансформация энергетической голограммы → перестройка плотной материальной копии энергетической голограммы.
По желанию усилием воли, работой сознания (разума) и движением мысли можно изменить ход событий в любой точке голограммы, на любом участке её объёма или даже всецело. Для этого нужно просто мысленно вернуться к тому исходному состоянию, с которого и должны начаться изменения.
Так можно вносить изменения в судьбы конкретных людей, в историю стран и народов, в земное бытие в целом. Но для этого нужно быть ИНЖЕНЕРОМ ИЗ ВЫСШИХ МИРОВ, или БОЖЬИМ КОНСТРУКТОРОМ. Манипулируя голограммой, можно добиться существенных последствий даже незначительным или ничтожным штрихом, вносимым в общий рисунок. Почему? Да потому что в каждой части голограммы проявляется связь со всем построением в целом.
После этого разъяснения послушаем (прочитаем), что рассказывает небезызвестный Крайон о голографической природе воображаемого мира. Как всегда, его рассказ весьма живой и образный – почти что художественный сюжет. Но мы его не цитируем, а пересказываем, и даже не до конца. Так короче и удобнее отобразить главную мысль сообщения.
Итак, приступаем к изложению, но прежде скажем, что под обозначением Крайон, которое, скорее всего, является английской аббревиатурой типа «Космическое сообщество исследователей…», выступает некий коллективный разум, своего рода корпорация участвующих в «проекте Земля» учёных, как они сами разъясняют, из «Магнитной службы».
Крайон. «Голограмма».
Когда-то, в давние времена, некие субъекты из миров Вселенной отправились в далёкий путь. Они летели через космическое пространство, и их полёт продолжался много десятилетий.
За всё это время они не видели ничего примечательного, лишь выполняли скучную рутинную работу (
заметим: тут намёк на ту долгую и, видимо, на самом деле нудную работу, которую выполняет группа «Крайон». – А. Р.)
Потом одному из членов экипажа пришла в голову идея создать Голограмму, причём такую, чтобы в ней было действие, в котором он сам мог бы играть активную роль.
Голографическая программа предусматривала возможности выбора. В ней шёл основной сюжет, но играющий мог принимать собственные решения и, в конце концов, уже не знал, куда заведёт его игра и как она завершится. Словом, это была интерактивная видеопрограмма. Было увлекательно. Конец игры не был известен заранее, поскольку в противном случае игра потеряла бы свою остроту и увлекательность.
Постепенно к игре присоединились и некоторые другие члены космического экипажа, ставшие участниками игры-программы. При этом сама программа расширялась, сюжет её разнообразился и становился всё менее и менее предсказуемым, и теперь долгий полёт не стал казаться таким скучным.
Теперь большинство астронавтов были заняты созданной голографической игрой. Они погружались в искусственный мир, путешествовали по нему, действовали сообразно своей воле и умению и даже забывали, что в действительности они находятся всё же космическом судне, в просторах Космоса, а не в изобретённой ими забаве.
Но игра так сильно овладевала их сознанием, что созданный для развлекательной игры мир объёмной голограммы стал казаться им настоящим. И один из играющих предложил внести в программу игры существенное изменение: участники путешествия по созданному миру должны забыть, что этот мир всего лишь игра.
Для этого нужно было на время, до окончания игры, заблокировать память об иной реальности. По завершению же сюжета память восстанавливалась, а игра в объёмной материализованной голограмме вновь воспринималась бы только как досуг и развлечение.
Так и сделали,  а в дополнение объединили свои индивидуальные сюжеты в общий коллективный сюжет, так что в игре теперь участвовали не индивидуумы-одиночки, а некое сообщество индивидов.
Их бытие в голограмме стало похожим на жизнь в неком мире с переплетением судеб. Так голографическая реальность стала для играющих действительностью, в которой они действовали вполне серьёзно, поскольку сами же себе и заблокировали память о том, что было до начала игры и что ей предшествовало.
Так игра стала для её участников настоящей увлекательной и непредсказуемой заранее жизнью, в которой все индивиды распределили между собой роли. Вернее, роли распределились как бы сами, исходя из индивидуальных способностей, возможностей, интересов и уровня развития и субъектов.
Сюжет игры ввиду его усложнения  всё более и более отдалялся от конца. Завершения игры теперь уже невозможно было даже предвидеть, поскольку игра приобрела то, что называется прошлым и будущим, и даже вышла за пределы изначального ограниченного пространства, и её границы всё расширялись и расширялись.
Действительность игры в конце концов стала новой реальностью, которая по мере её утверждения стала взаимодействовать с тем, что находилось вне голограммы.
Ничего просто так не существует. Всё взаимосвязано. Поэтому реальность внутри космического корабля скоординировалась с реальностью за его пределами. И та, внешняя, реальность начала изменяться. Это заметили те члены экипажа, которые не участвовали в игре.
Они решили по возможности разблокировать память какому-то числу играющих, вывести их из голограммы, чтобы те начали выполнять основную свою задачу, связанную с исследовательским полётом.  Ведь погружение в игру было чревато потерей дороги на родную планету, тем более что привычные реалии за бортом корабля продолжали меняться. Космическое пространство приспосабливалось к возникшей реальности и вынужденно было считаться с ней.
В итоге оказалось, что прежнюю действительность, существовавшую до начала игры, восстановить нельзя. Оставалась лишь одна возможность: направить преобразования в такую колею, которая предотвратила бы всякие негативные и тем более гибельные последствия и создала реальность, объединяющую новое и старое.
В игровой реальности, помимо изначально действовавшей группы индивидов, были созданы новые фигуры, наделённые разумом и свободой воли. Так в голограмме появились две группы индивидов: высшая, изначальная и низшая, вторичная.
К запущенной и развившейся голографической программе с её непредсказуемыми поворотами было приковано внимание из разных уголков Вселенной.
Главной теперь стала задача свести все реальности воедино, скоординировать их эволюцию и устранить все нестыковки, которые исходили из непредсказуемости действительности, созданной в голографической игре.
Вот такая история, рассказанная Крайоном. Мы не доводим наш пересказ до конца, поскольку Крайнон, как нам кажется, и сам не знает, каким будет конец. По крайней мере, конечная часть его рассказа неубедительна. Ведь игра-то продолжается.
И тут возникает один закономерный вопрос: мы действительно участники игры, запущенной когда-то в голограмме, или же нас, находящихся в нашей естественной реальности, искусственно на ментальном уровне погружают в некую голографическую программу, чтобы мы вконец запутались и потеряли ориентацию, забыли себя окончательно и бесповоротно? Может быть, это делается для того, чтобы мы, люди, тоже начали считать себя голограммами?
© А. Ф. Рогалев. Метафизическая реальность. – Гомель: Велагор, 2015. Ссылка на авторский материал обязательна.